• 

В 2027-2028 году более половины всех компьютерных игр в Steam будут создаваться с помощью нейросетей



И еще на тему засилья ИИ.

В 2027-2028 году более половины всех компьютерных игр в Steam будут создаваться нейросетями

Когда Valve запустила Steam Direct в июне 2017 года, это стало огромным шагом вперед в развитии магазина. До появления Direct компания Valve вручную решала, какие игры будут выпущены в Steam, а какие нет, или же использовала такие инициативы, как Steam Greenlight, чтобы пользователи сами решали, какие игры получат место в магазине, а какие нет.

До июня 2017 года количество игр, проданных в Steam за месяц, лишь однажды превысило 500 (518, в декабре 2016 года). С февраля 2025 года количество игр, проданных в Steam за месяц, ни разу не опускалось ниже 1500. Простите за обилие цифр, но вот еще одна: общее количество игр, проданных в Steam в 2025 году, составило 21 382. В середине июля 2026 года, чуть больше чем через полгода, было выпущено 13 359 новых игр.

Я думаю, что историю Steam можно разделить на три отдельные эпохи:

Февраль 2006 — август 2012 (редко более 30 новых игр в неделю)
Август 2012 — июнь 2017, годы Greenlight (рост с ~20 новых игр до ~350 игр в месяц)
Июнь 2017 — настоящее время, годы Steam Direct (рост с ~650 новых игр в месяц до ~1500)

В рамках этого третьего периода рост ускорился примерно с начала 2025 года. У вас есть три варианта ответа. (А если вам нужен второй вариант, то на каком уединенном райском острове вы живете и как туда добраться?)

Мне было предложено посмотреть эти цифры на SteamDB после прочтения недавней статьи Сулки Харо, соучредителя финской студии, стоящей за MMO раннего доступа Pax Dei (он также работал над Habbo Hotel и парой игр The Walking Dead). Компания Haro провела анализ примерно 53 600 игр в Steam, выпущенных в период с середины 2023 года по середину 2026 года, чтобы определить, в скольких из них есть информация об искусственном интеллекте. При этом следует учитывать, что соответствующая строка появилась только в январе 2024 года.

В 2024 году 10,9% игр содержали информацию об искусственном интеллекте. В 2025 году таких игр было 19,9%. По состоянию на июль 2026 года 30,8% игр, выпущенных в Steam в этом году, содержат информацию об искусственном интеллекте (что соответствует результатам гораздо более узкого «исследования», которое я провел в прошлом месяце). По словам Харо, на продолжающийся рост «объема релизов» в Steam огромное влияние оказывает искусственный интеллект.

«Объем релизов в Steam значительно вырос, но этот рост неравномерен», — пишет Аро. «Количество запусков без использования ИИ выросло незначительно (~1030 → ~1320 в месяц), в то время как количество запусков с использованием ИИ увеличилось с погрешности округления (~13 в месяц до введения требования) до ~530 в месяц».

Если количество игр с пометкой «создано искусственным интеллектом» продолжит расти нынешними темпами, то примерно половина всех игр в Steam будут помечены так в какой-то момент в период с 2027 по 2028 год. Тем не менее, как выяснила Харо, практически ни одна из них не принесёт прибыли, и лишь немногие из них получают хорошие отзывы от пользователей, если вообще получают.

https://www.pcgamer.com/gaming-industry/steam-week-in-review-take-cover-because-it-looks-like-more-than-half-of-steam-games-will-have-an-ai-disclosure-by-2027-2028 - оригинал на английском

Пока что не видел ни одной компьютерной игры сделанной ИИ или с преимущественным применением ИИ, которая была сколь-нибудь интересной.
Это пока просто производство дешевого г...но-контента, вроде того, чем в плане видео завален Ютуб.

PS. Кстати, Steam вполне себе легально продолжает работать в РФ, так как Габен в основном выполняет требования наших контролируеющих органов. Да, не без оговорок, но на фоне других западных платформ, вполне себе прислушивается к требованиям государства, которые, тем более, куда как более мягкие, чем в Китае.



И это еще не говоря про новые функции DLSS, которые с помощью нейронки обробатывают сделаные руками игры, вплоть до изменения лиц игровых персонажей. Активное внедрение идет конечно же не только в рамках прогрмммной, но и аппаратной части.
Внедрение всего этого конечно же уже не остановить, с этим остается как то жить, используя достоинства нейросетей и мирясь с их недостатками.

PS, Кстати, несмотря на разговоры про то, что нейросети удешевят производсто видеоигр и позволят снизить расходы, на практике "разработка дорожает" и цены на видеоигры продолжают расти.

Другие популярные посты

 • 

Продолжают всплывать некрологи тех, кого обнулили российские ракеты на выставке "Армада".На фото лава центра международного сотрудничеств...

90 комментариев Источник

2