• 

Пехота в War Thunder

На 1 апреля, в Тундре ВНЕЗАПНО анонсировали добавление в игру управляемой и прокачиваемой пехоты… О_о

--=== I ===--

ИИ-БОЛВАНЧИКИ-СТАТИСТЫ

Традиционное событие в честь 1 апреля, в котором заявляют о добавлении управляемых ИИ солдат на карту



Неужто, спустя десять лет после форумных срачиков, удаления админами моей темы, покидания форума, нытья в ЖЖ-собществе и у себя, таки дождался? Ну хотя бы отчасти.


Оценим новое первоапрельское событие

В последние годы поймал себя на мысли, что одно из самых интересных впечатлений об игре, о новинке в ней -- это первое впечатление. Оно ещё чистое, первое, не замутнено саморефлексией.
Сыграв первый бой, делюсь самым первым впечатлением

Функцию выбора стороны не заметил. Команды представлены историческими антагонистами. Вопрос вызвал лимит на участников: 5 у Англо-франко-русских сил, 30 у Германии О_о

А ещё нам прямо сообщают, что на карте будут…


Подождал очереди около 3-х минут и таки стартовали в пасмурной сельской местности, покрываемой слабым дождём. Выбрал бронеавтомобиль с вращающейся башней с 76-мм пушечкой и тремя станковыми пулемётами, некий Garford-Beute.
Не будучи фанатом Первой мировой, из названий техники вспомню только немецкий истребитель Фоккер, французский танк Сен-Шамон и русский тёжёлый бомбардировщик Илья Муромец, увиденные в отцовской советской офицерской военной энциклопедии.

Вскоре после старта забуксовал в грязищще




Это не Spintires/Mudrunner, конечно, но прикольно

И тут заметил, что окрасил себя в те цвета, в которые окрасил себя, обнаружив в рядах своих немецкие танки, на фоне уже знакомых кинематографично отрисованных взрывов


Методом тыка нащупал твёрдую почву, подходящую для моего тяжёлого чудо-броневничка и покатил на точку С. Благо туда вела одна из дорог.
После съезжания с дороги снова застрял и начал высматривать биноклем местность

А вот и ПИХОТА!!1 Уютненько овощит в траншеях ^_^
Над каждым нашим пехотинцем, управляемым ИИ, располагается тактический символ в виде красного кружка.


Ранее, над буксируемой артиллерией нашей стороны располагался символ в виде перевёрнутой буквы Т (см. на старинных снимках ниже).

Десять лет назад, в Тундре были модельки человечков, имитирующих артиллерийскую прислугу. Упоминал об этом, когда делился мыслями из черновика на тему введения в WarThunder управляемой пехоты.




Потом эту карту с полевыми орудиями, управляемыми ИИ, из игры убрали...


Далее высмотрел вражеский танк, весьма напоминающий современный царь-мангал-танк. Навёл пушку и начал постреливать. Характерная навесная траектория полёта снарядов у пушек танков первых уровней War Thunder (из середины 1930-х), тем более характерна и для дебютирующих в эти дни пионеров танкового дела (конец 1910-х).

У техники бронирование ещё не противоснарядное.
И скорострельной, быстро наводящейся, малозаметной, легко меняющей позиции артиллерии с бронебойными снарядами с большой дальностью прямого выстрела -- противотанковой артиллерии -- ещё не существует как класса. Бронебойные снаряды имеются пока только на флоте, полагаю.

Тем не менее, ввёл поправки в наводку и в тех условиях, одного-единственного попадания моей лёгкой пушечки хватило чтобы уничтожить танк противника, коим оказался Сен-Шамон




Позже, в "ангаре" увидел возможность осмотреть мои повреждения, нанесённые технике противника и наоборот. Ранее такую возможность не встречал и было "что успел посмотреть в бою, то успел".


Попытался маневрировать в сторону точки С, но после покидания дороги снова увяз в грязищще.
... и тут прилетели драконы появилась авиация, явив нам краткое, но эффектное представление воздушного боя, оживляющее пейзаж. Справа так же видим деревянную пирамидку. Таких много в районе траншей. Что за конструкции такие?
И это здесь один из немногих снимков без интерфейса (у ряда других, оный частично отфотошопил). Как так получилось сделать -- не ясно.


В небе возник непривычно-сюрреалистично огромный сумрачный тевтонский дериж0пль 🙀
%место_для_шутки_про_Kirov_Reporting%
Судя по символу перед именем, игрок гоняет на геймпаде, штоле?


Продолжаю высматривать в бинокль.
Вижу как пара наших пехотных отделений покинуло траншеи и побежало в сторону противника с винтовками в руках. В атаку, небось!
Здесь самая отчётливая фигурка пехотинца расположена слева


Пока высматривал красоты, начал отхватывать с правого борта. Противника нашёл не сразу и это снова был знакомый хренцузский сарай.
И целит прямо на нас...


Таки прицелились и ПЫЩ по Сен Шамону!
Заодно видим, как дериж0пль жэстачайшэ расстреливает кого-то/чего-то на земле


Отвлёкся зафоткать красоту, на которой наш истребитель обстреливает... наш дирижабль, почему-то О_о
Заодно видим четыре повреждения от снарядов, на правом борту бронеавтомобиля



Пока снимал красоту, нас отстрелил тот самый Сен-Шамон и через несколько секунд бой завершился

Хотелось бы сказать: Я пять раз по ДЖВА года ждал эту игру!!1
Но нет. Подробности в III части заметки.

Для тех кто загорелся темой нового события, есть так же новая тематическая обоина-календарик на текущий месяц: https://vk.com/wall-13137988_6091445



--=== II ===--

3Д-ЭКШОН

Из черновика за март 2025:
А вообще, после военной дроновой революции последних лет, современное военное дело с применением автобронетанковой техники, показанное примерно во всех (заочно) ММО-играх сейчас смотрится уныло. Впрочем, это сподвигнет разработчиков внести корректировки. Как и организаторов военного строительства.

И все снова придут к мысли, выраженной в немецком уставе «Вождение и бой пехоты» (1940) (со слов Эйке Миддельдорфа) о том, что «Пехота является основным родом войск. Все другие рода войск призваны поддерживать ее




И словно почувствовав моё нытьё переживание на эту тему (что в последние дни, что десять лет назад), и снова на 1 апреля, Улитки выступили с громким... не побоюсь этого слова THUNDER-заявлением





Стремясь поделиться сбычей моей мечты (ха-ха), даже вышел на связь старый тролль-разбойник harpercharles! 🙀


"Революционное нововведение", говорили они. "Добавление на поля War Thunder пехоты, о необходимости которой все время говорили игроки, свершилось!", говорили они...

И это не первоапрельская шутка-минутка, как в случае с событием по мотивам Первой мировой.

Современной пехоты, но тем не менее.

ВНЕЗАПНО грамотно показанный капсюль на гильзе патрона, стрелянного в оружии -- раздутый, упёршийся в патронный упор затвора и ставший плоским


И ещё в заставке фигурировали дроны: разведывательный и таранный (kamikaze).





Вот это уже по-настоящему революционное нововведение в ММО-играх. Ну, заявка на таковое, по крайней мере.

Тем не менее, за исключением введения дронов в игровой процесс, остальное показанное в заставке, лично у меня восторга не вызывает. Напоминает недавно опробованный КАЛИБР, по наводе восторгавшегося молодого коллеги (не зашло).
Текущее, современное военное дело в виртуальном пространстве мне не интересно, поскольку оно идёт рядом и вживую, на расстоянии вытянутой к телефонному звонку/сообщению руки.


--=== III ===--

ВЫВОДЫ

1. ИИ-болванчики это прогресс для Улитки, конечно, но есть ещё над чем работать.

И никого уже не парит потенциальный рейтинг игры 18+ за возможность давить болванчиков или разрывать их на куски снарядами?
Нейросеть Яндекса сообщает, что "возрастное ограничение игры Enlisted составляет 16+".

Интересно, травматическая расчленёнка в Enlisted это ещё 16+ или уже 18+?


Я не ханжа и приветствую реализЪм. Но если ранее Улитки прикрывались возрастным рейтингом как основанием своего нежелания вводить в игру пехоту, а теперь пилят динамическую расчленёнку под возрастным рейтингом 16+ и всё в порядке, то это двойное лицемерие какое-то.

Да и Бог с ними. Если указанные препятствия устранены, то посмотрим что будет с этой затеей дальше.
Если что, речь не о расчленёнке и возрастном рейтинге, а о развитии ИИ-болванчиков и взаимодействия с пехотой с видом от третьего лица, как основным.


2. Да, у Enlisted получилась интересная задумка с "управляемой и прокачиваемой пехотой на уровне отделение/расчёт/экипаж" (с), но с видом от третьего лица и в соответствующем жанре 3Д-экшон суть такова

Я же задумывал:
Основной вид в бою -- от третьего лица. Для примера игрового масштаба непосредственно в бою привожу пару древних скринов из Тундры, снятых во время просмотра повторов:



И ещё самоцитата, для понимания различий в подходах к жанру:
И ещё важное. Игра не является анальной сессионкой, как WoT, Тундра и тому подобные.
Игрок со своей боевой группой свободно перемещается по глобальной карте, выбирая "квесты", участвуя в совместных с другим игроками заданиях на той местности, где реально находится в настоящий момент, периодически временно "телепортируясь" в сессионные бои с фиксированными картами, в случае подачи заявки на участие в таких боях. Перемещение по карте происходит силами транспорта своей группы почти бесплатно, либо по ж/д и водным путям сообщения, уже за б0льшие деньги и с известной разницей в скорости.
В качестве примера свободы перемещения по карте могу привести Mount&Blade. А лучше и историчнее -- мод "Огнём и мечом".

Нужна проработка вопроса перемещения из одного периода войны, со своими наборами войск, в другой и в хронологическом порядке. Желающие могут качаться до упора в 1941 году, например. Но педобирство на КВ против PzIII с 3,7-см пукалками как и в реале не должно играть решающей роли.


Время и тесты новых затей в игровой механике покажут, как говорицца. Я же считаю, что смесь пехотной 3D Action с "технической" 3D Action (бронетехника, авиация, суда, без управляемых вне техники экипажей) это совсем другая история.

Таким образом, мечта об "управляемой и прокачиваемой пехоте на уровне отделение/расчёт/экипаж в War Thunder" (с) остаётся в силе.


ДВЕ картинки для привлечения внимания от забавного ВК-сообщества Филиал Каркаде

Прикольный рисунок по мотивам


Прикольная инструкция как выйти из Тундры



ЧЕКБОКСИКИ

ОТСУТСТВУЮТ

Другие популярные посты

 • 

Владимир Зеленский утверждает, что в пятницу состоится встреча с представителями "узкого круга стран", готовых разместить свой контингент...

308 комментариев Источник

 • 

Вот такая новость, задержан отец нынешнего главы ФБК, организации признанной в России экстремистской.Что я могу сказать…Если ты в контрах...

287 комментариев Источник